Die Spiele des Monats von skat-online 2007-2015

1/2007Schwaches Herzspiel "Schneider" gewonnen.
2/2007Schwaches Kreuzspiel mit nur drei Trümpfen gewonnen.
3/2007Ein Pik ohne 11.
4/2007Schwaches Kreuzspiel mit "Schneider" gewonnen.
5/2007Schwaches Karo mit blanker 10 gewonnen.
6/2007Ein Grand nach drei Stichen verloren.
7/2007Ein Kreuz ohne 4, gut gebleufft.
8/2007Ein schwaches Pikspiel gut gespielt und gewonnen.
9/2007Ein toller Grand Hand. Leider verloren.
10/2007Ein Kreuz ohne 8.
11/2007Zwei blankgestellte Zehner führen zum Sieg.
12/2007Ein schöner Grand - leider verloren.
1/2008Ein schwaches Blatt durch cleveres Spiel gewonnen.
2/2008Ein Grand ohne 4 durch tolles Gegenspiel umgemacht.
3/2008Ein Kreuz mit 4, 7 Trumpf und ein Ass, durch geschicktes Gegenspiel gewonnen.
4/2008Ein schwacher Grand, gut gespielt und gewonnen.
5/2008Ein schwieriges Kreuzspiel geschickt gewonnen.
6/2008Ein starkes Kreuzspiel, durch gutes Gegenspiel zu Fall gebracht.
7/2008Ein sehr schwaches Herzspiel, glücklich gewonnen.
8/2008Ein erzwungener Grand Schneider, gewonnen.
9/2008verlorenes Kreuz mit 4.
10/2008Ein verlorener Grand mit acht Vollen.
11/2008Ein Kreuzspiel gegen 5 Trumpf gewonnen.
12/2008Ein schönes Trumpfspiel mit 6 Trumpf und 3 Assen verloren.
1/2009Grand durch Bluff gewonnen.
2/2009Durch Kreuz Buben im Skat zum Kreuz mit zwei Trumpf gezwungen. Und gewonnen!
3/2009Flöte ohne 7 beim Nullspiel - trickreich gewonnen.
4/2009Überreizten Grand in Mittelhand durch geschicktes Drücken Schneider gewonnen.
5/2009Mutiges Nullspiel ouvert gewonnen.
6/2009Wer braucht schon Asse zum Grand?
7/2009Fünf-Trümpfer gegen fünf Trumpf gewonnen
8/2009"Not-Pik" mit Schneider gewonnen.
9/2009Schwieriger Grand mit 61 gewonnen.
10/2009Ein Not Null Ouvert glücklich gewonnen.
11/2009Ein schwaches Kreuzspiel genial gespielt.
12/2009Ein schwieriger Grand, glücklich gewonnen.
1/2010Gut gedrückt war hier schon halb gewonnen.
2/2010Ein Nullspiel gut geblufft und dadurch gewonnen.
3/2010Wann schmiert man als Gegenspieler beim Grand ein Ass, obwohl alle Buben schon raus sind?
4/2010Ein "Not-Grand" mit zwei blanken Assen gewonnen.
5/2010Ein schwaches Pikspiel, durch gute Drückung gewonnen.
6/2010Ein Notgrand durch einen geschickten Bluff gewonnen.
7/2010Ein 4-Trümpfer durch einen geschickten Bluff gewonnen.
8/2010Ohne vier mit vier Trümpfen. Knifflig...
9/2010Ein überreiztes Kreuzspiel wird zum Not-Grand. Ein Spiel, das zeigt, dass man nie verfrüht die Segel streichen soll.
10/2010Eine schlechte Findung, gut gedrückt. Leider reicht es am Ende nicht ganz...
11/2010Eine Lehrstunde zum Nullspiel: Null ouvert hand.
12/2010Eigentlich ein starkes Spiel, aber doch kaum zu gewinnen. Ein guter Bluff sichert aber den Sieg!
1/2011Ein schwieriger Grand ohne drei, richtig gedrückt und sehr gut gespielt.
2/2011Ein Herzspiel mit sechs Trumpf und insgesamt sechs Vollen. Leider ungewinnbar...
3/2011Ein einziges Ausspiel entscheidet zwischen Sieg und Niederlage. Der Alleinspieler hätte sogar schwarz werden können.
4/2011Sechs Pik und drei blanke Zehner. Das perfekte Beiblatt für einen "Not-Grand". Aber es hätte eine Gewinnchance für die Gegenspieler gegeben.
5/2011Eigentlich ist der Null Ouvert Hand bei dem Kartensitz unverlierbar. Unser Spiel des Monats zeigt aber, dass man auch um solche Spiele kämpfen sollte.
6/2011Ein Gänsehautspiel. 84 Augen hat der Alleinspieler auf der Hand. Dennoch geht der Grand verloren.
7/2011Mutig gereizt und schlecht gefunden. Aber eine blank gedrückte 10 gewinnt das Spiel!
8/2011Ein unverlierbares Spiel für den Alleinspieler, der hier auch alles richtig macht. In diesem Spiel des Monats analysieren wir eine Standardsituation, die oftmals vom Alleinspieler falsch eröffnet wird.
9/2011Ein schwieriges Spiel für den Alleinspieler. Aber er hat gut auf die Reizung reagiert und - mit dem bei solchen Spielen immer notwendigen Quentchen Glück - das Spiel gewonnen.
10/2011Ein schöner Ansatz, doch nach der Findung ist ein Farbspiel kaum noch zu gewinnen. Der Not-Null gelingt glücklich und gehört damit zur Kategorie 'Kaum zu glauben'.
11/2011Ein klassisches eingepasstes Spiel, bei dem selbst nach der Findung keiner der drei Spieler ein brauchbares Spiel zu Stande bringt. Pech für den, der bei Passe/Passe dennoch 18 sagt in der Hoffnung auf einen guten Skat. Eine trickreiche Drückung gewinnt das Spiel souverän. Unsere detaillierte Analyse offenbart die - zugegeben nicht leicht zu erkennenden - Fehler im Gegenspiel.
12/2011Ein Klassiker: Man muss kurz vor Ende der Serie noch unbedingt ein gutes Spiel spielen. So kommen solche Grands zu Stande. Wir analysieren das Spiel, das - zugegeben durch gute Drückung - glücklich gewonnen wurde.
1/2012Der Alleinspieler spielt einen sehr schwachen Grand. Aber er analysiert das Spiel seiner Gegner sehr genau und findet den - womöglich einzigen - Gewinnweg.
2/2012Der Gegenspieler hat 6 Trumpf und ist eine Farbe frei, dennoch gewinnt der Alleinspieler sein Karo-Spiel mit nur zwei Trumpf.
3/2012Zwei schwarze Buben und lang Herz sieht gut aus. Doch Beikarte und Findung sind verherend und einer der Gegenspieler hat auch noch vier Trumpf dagegen. Aber der Alleinspieler macht alles richtig und die Gegenspieler den entscheidenden Fehler.
4/2012Eine 'Versuchs-18' entwickelt sich zur Katastrophe. Der Skat passt überhaupt nicht und macht ein schwaches Blatt noch schlechter. Doch mit etwas Kartenglück und konsequenter Spielweise gewinnt der Alleinspieler sein Spiel.
5/2012Ein sehr schönes Kreuzspiel, doch ein Gegenspieler hat fünf Trumpf dagegen. Dennoch können die Gegenspieler nur durch sehr durchdachtes Gegenspiel gewinnen.
6/2012Sechs Trumpf, zwei Asse und 7 Augen gedrückt. Dennoch bringt ein kleiner, aber entscheidender Fehler sowie die perfekte Spielweise der Gegenspieler das Spiel zu Fall.
7/2012Mutig gereizt und schlecht gefunden. Der Alleinspieler beweist viel Fantasie und gewinnt sein Spiel glücklich.
8/2012Auch wenn der Spieler nur drei Trumpf hat, ist das Spiel gar nicht so schlecht. Aber dass die Gegenspieler Schneider werden...
9/2012Da reizt man mit einem ausbaufähigen Blatt vorsichtig 20 und schon hat man das Spiel. Der Skat verschlechtert das Blatt auch noch und die längste Farbe - Karo - kann man nicht mehr spielen. Also ein Grand. Wir analysieren, wie der Alleinspieler gewinnen konnte.
10/2012Der Alleinspieler will das Spiel mit drei Buben und zwei besetzten 10ern nicht abgeben und muss nach schlechter Findung Grand spielen. Am Ende spielt er die Gegenspieler fast Schneider.
11/2012Der Gegenspieler in Vorhand hat genauso viel Trumpf wie der Alleinspieler in Mittelhand. Dennoch gewinnt der Alleinspieler. Weil er alles richtig und der Gegenspieler im zweiten Stich einen entscheidenden Fehler macht.
12/2012Ein Spiel, das man gerne einmal anreizt. 5 Trumpf und ein Ass. Doch der Skat ist eine bittere Enttäuschung. Der Alleinspieler wittert seine Chance, nachdem er 21 Augen stechen kann. Und dann hätte er den sicheren Sieg um ein Haar noch verpasst...
1/2013Ein genialer Bluff der Gegenspieler bringt das Spiel des Alleinspielers mit 60 Augen zu Fall.
2/2013Da hat man ein paar schöne Volle auf der Hand und sagt deshalb einmal 18. Und schon hat man das Spiel. DerAlleinspieler gewinnt das Herz ohne 6 durch die richtige Drückung.
3/2013Eigentlich reizt der Alleinspieler ein Null Ouvert. Nach der Findung muss er mit einem Buben und Trumpf Ass ein Kreuz spielen. Das Spiel soll Mut machen, ein Spiel bei schlechter Findung nicht gleich aufzugeben. Der Alleinspieler gewinnt mit 67 Augen.
4/2013Einen schönen Grand hat Hinterhand auf der Hand. Doch durch die richtige Eröffnung und weil die Gegenspieler alles richtig machen, verliert er sein Spiel.
5/2013Der Alleinspieler reizt ein schwaches Nullspiel, muss nach der Findung aber auf ein Kreuzspiel mit vier Trumpf ausweichen. Durch den geschickten Aufbau der Trumpf-Klammer gewinnt er sein Spiel.
6/2013Ein Grand mit zwei blanken 10
7/2013Ein schwaches Herz ohne 2 souverän gewonnen
8/2013Ein riskanter Grand ohne 4
9/2013Ein Kreuzspiel mit 1
10/2013Ein Kreuzspiel mit 3 mit Glück gewonnen
11/2013Ein Kreuzspiel mit 6 gegen 5 Trumpf: mit lehrreichen, typischen Fehlern
12/2013Ein Not-Kreuzspiel mit 1 Trumpf glücklich gewonnen
1/20141/14 Kreuzspiel ohne 3 mit 3 Trumpf gewonnen
2/2014Ein gewagtes Karo ohne 4 mit 4 Trumpf durch Fehler der Gegenspieler gewonnen
3/2014
4/2014
5/2014
6/2014
7/2014
8/2014
9/2014
10/2014
11/2014
12/2014
1/20151/15
2/2015
3/2015
4/2015
5/2015
6/2015
7/2015
8/2015
9/2015
10/2015
11/2015
12/201512/15